Podcast “So tech Duitsland”: waar is de Metaverse alstublieft?

Mark Zuckerberg wil weten: De toekomst ligt in de Metaverse, daarom heet Facebook nu Meta. Maar waar is deze nieuwe wereld precies? Hoe naar binnen te gaan? Metaverse-expert Thomas Riedel weet het en legt uit in de ntv-podcast “So techt Deutschland”.

Veel bedrijven zijn al aan het ravotten in de Metaverse. Ook beroemdheden gebruiken het hype-onderwerp om de aandacht op zichzelf te vestigen. Voetballer Kevin Prince Boateng is een paar dagen geleden in het echt getrouwd in Italië, op hetzelfde moment dat de bruiloft plaatsvond op de virtuele maan. Toeschouwers mochten er zijn voor 50 euro. De Metaverse maakt dit mogelijk.

Toen Mark Zuckerberg de Metaverse aankondigde als het volgende grote doel van Facebook in oktober 2021 en zijn bedrijf op gepaste wijze omdoopte tot Meta, greep Thomas Riedel de kans en “ga maar naar binnen”. Hij had niet echt een idee, zegt hij in de ntv-podcast “So techt Deutschland”. Hij deed het gewoon als journalist en kreeg de informatie die hij nodig had om luisteraars “op deze reis” te kunnen nemen met zijn Metaverse-podcast.

Sciencefictionromans als basis

Het onderwerp is niet nieuw. Al in 2006 ontwikkelden 55 onderzoekers op een conferentie een 75 pagina’s tellende “Metaverse Roadmap”. De groei van de Metaverse zal de verspreiding van het internet volgen zodra het een kritieke drempel bereikt – alleen sneller, aldus de stelling van de onderzoekers. Meer dan 16 jaar later zijn we nauwelijks slimmer. Voor sommige mensen is de Metaverse een grote hype, voor anderen gewoon “Big Marketing” en de meerderheid heeft er nog nooit van gehoord.

Source_SimonVeith_SustainablePhotography.jpg

Thomas Riedel modereert de Metaverse Podcast.

(Foto: Simon Veith, duurzame fotografie)

Het beeld van Metaverse wordt vooral gevormd door sciencefiction. boeken zoals Sneeuwcrash of Neuromancer zijn de beste voorbeelden voor Riedel. “Je zwemt in de code. Het internet is een soort coderivier. Je navigeert en stroomt er doorheen”, beschrijft de expert de visies van de auteurs, die ook te zien zijn in films als Der grasmaaier mande blockbuster-serie Matrix of Klaar Speler Een tot uitdrukking komen.

Ik ben Science-Fiction-Romeins Sneeuwcrash (1992 Neal Stephenson), verschijnt het woord “metaverse” voor de eerste keer, evenals het woord “avatar”. Daarom benader je het concept het gemakkelijkst “volgens het boekje”, dat wil zeggen op basis van romans. Er zijn ook geen andere bronnen. Niemand weet echt waar de Metaverse is, wat het is of hoe het eruit zal zien. “Wat de auteur beschrijft, is eigenlijk poëzie en niet de metaverse, maar een metafoor”, legt Riedel uit.

Dus tech Duitsland

In “So tech Deutschland” zijn de ntv-moderators verslaafd Frauke Holzmeier en Andreas Laukat onder oprichters, investeerders, politici en ondernemers om erachter te komen hoe Duitsland het doet als technologielocatie. Alle afleveringen zijn te vinden in de ntv-appBij Nu audio, Apple-podcastsen Spotify. ook bij Amazon-muziek en Google Podcast je zult het vinden.

In het boek Sneeuw Crash loopt een weg rond de wereld. Er zijn veel panden in deze straat die je kunt ‘betreden’ – in de roman door een headset op te zetten, oftewel een VR-bril voor virtual reality. Hiermee kunt u virtueel van pand naar pand lopen. “De straat is een metafoor voor de verbinding tussen de afzonderlijke gebouwen. Tegenwoordig zou je zeggen ervaringen”, legt Riedel uit. Kortom, de Metaverse is zoiets als internet, alleen in plaats van verschillende websites met elkaar te verbinden, zijn het “individuele VR-ervaringen”. Dit kunnen games zijn, leerinhouden of zelfs concerten die virtueel worden gehouden.

Meeslepend en interoperabel

Toegang tot portals zoals: Decentraland zijn niet de metaverse voor Riedel, maar een poging om zich te verrijken vanuit de hype. “Dit zijn allemaal agentschappen, bedrijven en bedrijven die op de een of andere manier geld proberen te verdienen”, beweert Riedel.

Als fundamentele principes van de metaverse maakt de expert de termen: Onderdompeling en interoperabiliteit uit. Onderdompeling betekent dat de virtuele ervaring of de virtuele omgeving door gebruikers als echt wordt ervaren. “Je hebt het gevoel dat je in een andere wereld bent, met je eigen regels”, legt Riedel uit. Dit effect is al bekend van computergames, wanneer gebruikers zich overgeven aan virtual reality en zich daarin “onderdompelen”.

interoperabiliteit verwijst naar de mogelijkheid om bepaalde dingen, kleding of namen mee te nemen naar andere belevingswerelden. “Het zou zijn alsof je van Facebook naar Twitter gaat en er hetzelfde uitziet”, zegt Riedel. Niemand zou meer een profielfoto uploaden, maar zijn eigen persoonlijke avatar ontwerpen en deze gebruiken om de Metaverse te verkennen – vrijheid van reizen voor avatars, om zo te zeggen.

In het online spel Fortnite geven spelers soms veel geld uit aan het uiterlijk van hun avatar. Een mogelijkheid die gemakkelijk kan worden overgedragen naar andere ervaringsuniversums. Of misschien zelfs in de realiteit. Het is heel goed mogelijk om het uiterlijk van de metaverse in het echte leven te gebruiken bij het gebruik van een augmented reality-bril. Dus als twee gebruikers elkaar op straat zouden ontmoeten en beiden een AR-bril droegen, konden ze elkaar zien in de gedaante van Metaverse.

Er is ook consensus over andere principes van de Metaverse: de eigen economie, constante aanwezigheid en live-ervaringen aangeboden door verschillende actoren. Zelfs als de gebruikers zich niet in de Metaverse bevinden, gaat het virtuele leven door zoals het echte leven. De rapper Travis Scott verzamelde meer dan twaalf miljoen mensen in de online game tijdens een live concert in Fortnite in 2020. Het onderwerp betalen zou geen probleem moeten zijn voor bedrijven in de Metaverse, digitale betalingssystemen bestaan ​​al. De enige vraag is, welke zal zegevieren?

Wie bouwt de bruggen tussen de werelden?

De vraag van alle vragen is: wie bouwt de bruggen tussen de verschillende werelden en ervaringen? Hoe komt een Fortnite-speler in een virtueel winkelcentrum om kleding te kopen? Hij wil zijn avatar, zijn geld, zijn verworven of vergokte bezittingen meenemen, hij wil de metaverse niet verlaten op weg naar andere ervaringen. Als Mark Zuckerberg zijn zin krijgt, zou Meta de bemiddelaar zijn. Spelaanbieders of de mode-industrie hebben echter nog geen ambitie getoond om hun ervaringen met anderen te koppelen.

Er zijn op dit moment nog veel vraagtekens. Mark Zuckerberg maakt een enorme gok op de toekomst. Hij investeert veel geld en middelen in het Metaverse thema. Sommige media berichten, daarbij verwijzend naar voormalige werknemers, dat hij geobsedeerd is door het onderwerp. Er wordt gezegd dat hij er een aantal mensen mee de muur opjaagt. En vooral vanuit ondernemersoogpunt is het nog steeds onduidelijk: heeft de metaverse überhaupt economische zin?

De metaverse staat nog aan het begin van zijn bestaan. De basistechnologie is er, maar onvoldoende en niet gebruiksvriendelijk. Veel mensen letten uiteindelijk ook op hoe ze er in het echt uitzien met een VR-bril. Uiterlijk en bediening zouden ook een belangrijke rol moeten spelen bij augmented reality-brillen als ze in de echte wereld worden gedragen. Weinigen willen alleen op de bank zitten en in een zware, onhandige bril staren.

Er is meer over de Metaverse in de huidige podcastaflevering van “So tech Germany”. Daarin vertelt Metaverse-expert Thomas Riedel ook over betalen in de Metaverse en waarom cryptocurrencies zijn geen goede keuze voor hem.

Leave a Reply

Your email address will not be published.